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Iniciativa Autômatos

Aviso de Conteúdo: Essa história contém violência com armas e sugestão de stalking

Então. Jinteki poderia se adaptar.

Mercúrio examinou a perfuração em seu antebraço: um túnel sem sangue, delimitado por uma camada derretida de pele sintética. O dano causado pelos projéteis perfurantes da nave de combate não era trivial. Precisariam falar com o bom doutor sobre reparos e talvez melhorias — o placreto não serviria mais.

Através do buraco de bala, avistava-se a costa do Brasil, com sua marinha serena, suas luzes brilhantes indicando “tudo limpo”. E para além, uma coluna de fumaça escura emergindo do centro da cidade.

“O que é aquilo?” 

Mercúrio lançou um olhar periférico para o clone refugiado. Uma cabeleira branca espetada cobria o rosto jovem, que olhava para frente.

“Lar”, disse Mercúrio, evitando demonstrar incerteza.

O som do tumulto chegava até eles do outro lado das águas. Gritos, sirenes. Motores e canções.

“Lar,” repetiu o clone.

Mercúrio olhou diretamente para ele. “Mensageiro?”, perguntou.

“Entregas, principalmente”, respondeu ele, dando de ombros.

Mercúrio hesitou por um momento — uma espécie de programação social que, na maioria das vezes, se mostrava útil. “Você pode ser o que quiser, quando chegarmos lá. Mas… se você concordar, poderíamos usar suas habilidades. Quando pousarmos, eu lhe darei as instruções.”

“Sim!” respondeu o clone, com um largo sorriso, mal deixando Mercury terminar a frase.

* * *

O clone foi deixado sozinho no convés superior e mentalmente catalogou seu comportamento. O sorriso tinha sido exagerado, mas Nico pareceu não notar. Não que o clone conseguisse ler o bioroide, de qualquer forma.

Ele conseguia ler bem os outros clones na nave. Seus pensamentos superficiais o envolviam; ele os catalogava também. Dor. Perda. Esperança. Ele reprimiu os instintos de sua linhagem clonal, a programação genética profunda que dizia cace. Esse não era seu propósito ali. Ele não era um predador irracional, não; ele era um Seis Mk. II, e havia tecido sua própria teia.

The Automata Initiative cover

A Iniciativa Autômatos é o primeiro conjunto do Ciclo da Libertação, que se passa no Brasil. Enquanto a população se revolta com a proposta de lei do Congresso Nacional para retirada dos direitos de identidade dos bioroides, uma ampla coalizão de Runners luta para expor o envolvimento das Corps.

A Iniciativa Autômatos, contém 65 novas cartas, incluindo quatro identidades e introduz  a nova mecânica Ameaça ao Netrunner.

Fatos Rápidos

Icone do Conjunto Libertação
  • Data de Lançamento: 31 de Julho de 2023.
  • Ciclo: Parte 1 de 2 no Ciclo da Libertação
  • Tamanho: Conjuntos completos com 65 novas cartas.
  • Total de Cartas: 187 cartas jogáveis, além de inserts com regras e ficções.
  • Símbolo de Conjunto: Silhueta de um Sabiá
  • Nome de Código do Projeto: Bell-Tower
  • Abreviação NetrunnerDB : tai

Consiga Iniciativa Autômatos

A necessidade de libertação arde dentro de você? Se você estiver em uma das regiões atendidas pela nossa loja online (EUA, Canadá, Austrália e União Europeia no momento do lançamento, com novas regiões sendo adicionadas constantemente), você pode comprar Iniciativa Autômatos diretamente conosco. Caso contrário, você pode adquiri-lo através de um de nossos parceiros de impressão sob demanda ou de um revendedor autorizado. Você também pode baixar o conjunto em PDF para imprimir e jogar em casa.


Não sabe qual loja escolher? Confira o prático Guia de Compras da Null Signal Games para um resumo das opções.


Nota: Devido às diferenças no verso das cartas entre nossos produtos, bem como às diferentes correspondências de cores entre nossos parceiros de impressão, as cartas devem ser usadas em sleeves opacos.

Atualmente, nossa loja atende clientes nos Estados Unidos da América, Canadá, Austrália, Nova Zelândia, Reino Unido e em todos os 27 países da União Europeia.

As cartas vendidas em nossa loja online são impressas em papel MPC de 330 g/m² ou com gramatura e qualidade equivalentes de outras gráficas parceiras, e vêm em uma caixa de papelão. Os preços incluem frete fixo. Todas as cartas são enviadas de dentro da região atendida, portanto, não estão sujeitos a taxas de importação ou IVA.

Nossa loja também possui um portal para varejistas, onde lojas de jogos podem fazer pedidos via atacado de nossas cartas. Sinta-se à vontade para indicar o portal à sua loja de jogos local!

(Observação: se a loja não o redirecionar automaticamente para a versão localizada correta, você pode selecionar seu país e moeda no menu suspenso na parte inferior da página.)

A DriveThruCards nos proporciona mais receita do que outras opções de impressão sob demanda, permitindo-nos continuar nosso trabalho. A gramatura e a espessura do papel das cartas fica entre as opções padrão e premium da MakePlayingCards. O frete pode ser caro para clientes fora dos Estados Unidos e pode estar sujeito a taxas de importação.

As cartas MakePlayingCards Standard têm uma qualidade ligeiramente inferior à das cartas clássicas da FFG. O envio geralmente é mais acessível do que o da DriveThruCards para clientes fora dos Estados Unidos. Para mais detalhes, consulte nosso Guia de Compra.

As cartas MakePlayingCards Premium são ligeiramente mais grossas do que as cartas clássicas da FFG. O frete geralmente é mais acessível do que o da DriveThruCards para clientes fora dos Estados Unidos. Para mais detalhes, consulte nosso Guia de Compra.

Nossos revendedores autorizados incluem lojas online e físicas de jogos que têm nossos cards em estoque. Consulte nosso Guia de Compras para a lista completa. Novos revendedores são adicionados o tempo todo, então volte sempre para conferir as novidades! Para revender nossos cards, visite o Portal do Varejista da nossa loja online ou incentive sua loja de jogos local a fazer isso.

Além disso, membros antigos da comunidade e grupos locais frequentemente organizam compras em grande quantidade da MakePlayingCards para reduzir o custo do produto para os jogadores locais. Recomendamos que você pergunte aos jogadores da sua região se alguma compra em grande quantidade está sendo organizada.

Rotação e Validade

A Iniciativa Autômatos se tornará legal imediatamente para eventos de nível Casual em seu lançamento, em 31 de julho de 2023. Ela se tornará legal para eventos de nível Competitivo em 11 de agosto de 2023. (Observe, no entanto, que ela será legal para todos os Campeonatos Continentais de 2023, incluindo o Campeonato Continental da Ásia-Pacífico, nos dias 5 e 6 de agosto, em uma exceção às nossas políticas normais de legalidade de coleções.) Uma atualização da Lista de Banimentos Padrão entrará em vigor no mesmo dia em que a coleção se tornar legal. Veja aqui para mais detalhes sobre essa atualização da lista de banimentos.

O lançamento da Iniciativa Autômatos também desencadeia uma rotação para o formato Padrão. A partir de 11 de agosto de 2023 (ou antes, no caso da região Ásia-Pacífico, conforme detalhado acima), o Ciclo Ponto de Ignição e Dados e Destino não farão mais parte do conjunto de cartas do formato Padrão. Este conjunto não desencadeia uma rotação para o formato Inicial. Consulte nossa página de Formatos Suportados para saber mais sobre a legalidade dos conjuntos e diferentes maneiras de jogar.

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