在巨型城市冠軍賽季環境發展的時候,我們看到了一些不太健康的類型從公司頂尖牌組脫穎而出。使用淹沒市場能在第五回合發動大型瞬殺組合技的哈斯生化:精密設計,強迫潛襲者在16個時點內找到大量信用點、破解器、和多重讀取才能抗衡。另外不少牌組類型濫用梅里葉大學可重複的回收能力把關鍵資產、升級、經濟引擎抓回手上,將潛襲者對抗公司非議案牌的努力化為烏有。
在潛襲者方面,環境就比較平衡了。最近的競賽,我們看到穆斯里哈特和不同的塑造者身分,數量跟上之前大量充斥賽場的吼涅·「野狼」·奧斯蒙。在公司頂尖牌組領導環境的這個時候,這邊看起來是有著一個健康的生態系。
在這次更新,我們希望能發掘更健康的環境。主要目標是削弱人間高牆牌組和精密設計組合技牌組,來增加公司牌組的多樣性。在更有理由使用奧科、洞見分析、紐維恩股份有限公司和其他老身分牌時,我們預期潛襲者更需要適應廣泛的威脅、在大陸冠軍賽季時讓玩家牌組有更多選擇。
本次更新在8月1日生效,就在2026年的大陸冠軍賽季開始的時候。
標準賽制禁牌表26.08更新統整
網際傳媒:身歷其境 解禁
斯維亞托戈巨型挖掘機 解禁
梅里葉大學 禁止
紅色許可 禁止
調整說明
我們從一些公司方和潛襲者方的解禁對象開始這次的禁牌表測試,看有什麼可以將環境拉回正軌。起初的測試就指出我們可以讓網際傳媒:身歷其境和斯維亞托戈巨型挖掘機回來。讓兩個公司牌組類型回到環境中,讓潛襲者須應付更多的面向,阻止潛襲者慢慢往終極裝備野狼牌組靠近的趨勢。
在潛襲者方面,有考慮過解禁特技球、俄羅斯套娃和查希亞·「蒙獒」·甘圖加來對抗梅里葉大學或是精密設計,但結果證明這些對公司牌組都過於壓迫。在潛襲者方禁止和解禁選項都被排除後,我們專注在如何削弱人間高牆牌組和淹沒設計牌組,在不會直接廢掉牌組的情況下擴張公司的環境。
梅里葉大學
在《制高點》發行後有很多種牌組類型從梅里葉大學衍伸出來: 有使用人形資源的正當高牆牌組、主打蓮之幻境和大量升級牌的『Jungle叢林』牌組、放入鉅額交易案和精準的回擊的『Splatoon斯普拉遁』牌組、使用掩護公司和敵意建築的重資產牌組、釋放威能擊殺組合技牌組。由於他的能力太靈活太強大,梅里葉大學支持的牌組類型和冷門牌比其他所有身分牌都還要多,他直接挑戰所有潛襲者能對公司施壓的基本能力: 炸錢、炸關鍵牌、多重讀取。
我們認為即使不靠梅里葉大學把強度升到十一級,人間會社的牌池也強壯到足以支撐多種牌組類型。奧科會繼續支持資產牌組和擊殺牌組,人間會社:修復人性應該也能接下高牆牌組的位置。
紅色許可
將神經突刺和清空模擬區加到淹沒設計牌組中的創意把耗時多個回合的推分牌組變成能穩定執行一回合擊殺的組合技牌組。牌組有很多方法能生產時點,都能用來設置或是發動組合技。雇傭勞工、粒子同步迴旋加速器、極微管理、垂降工程、掌權者和梅里葉城豪華列車自然的組合出時點效率饗宴。
在這些工具中紅色許可是最便宜最靈活的。在我們的測試中,發現紅色許可就是把淹沒設計牌組緊緊結合的膠水,能把他從很多不利的狀況中拯救出來、更穩定的執行組合技。我們預計玩家會持續的實驗淹沒市場和完整運行,但少了紅色許可的話,潛襲者會有更多時間鋪場看更多機會干擾公司用來計分的計畫。
網際傳媒: 身歷其境
跟其他派系相比,網際傳媒的牌池感覺少了個強大的基礎工具來支持多數牌組類型。結果就是網際傳媒這個派系在標準環境賽場少了很多,我們想要盡其所能的修正他。
設計與製作團隊在24.12平衡更新提到關於身歷其境的疑慮仍然存在。但在我們的測試中,很意外的發現在目前標準賽牌池中,身歷其境很穩定的製造對雙方都覺得有趣和吸引人的對決。每個對局的回報都感覺勢均力敵的平衡。
這出乎我們的意料,尤其是最近發行的關鍵牌像是財富移轉在設計時並沒有考慮過身歷其境。但因為網際傳媒需要多些工具,加上身歷其境在測試時並沒有出現任何棘手的問題,我們決定不讓以前的決定阻擋我們改善目前的環境。另外,這也解決了目前環境鎖定標記偏低的問題,這有望給重資源反叛者增加壓力,讓賽場出現更多不同的潛襲者。
設計與製作團隊之後的路線一樣不會考慮身歷其境的存在。他對於公司潛襲者雙方對於設計鎖定標記牌的限制一樣很高。在新牌發行時如果有必要,或是造成問題時,身歷其境會再次被禁止。但在現在我們認為他的復出會讓標準還競賽場更健康。
斯維亞托戈巨型挖掘機
除了身歷其境鎖定牌組,還測試了在《制高點》發行前讓斯維亞托戈巨型挖掘機被禁止的鄂畢河超重工物流牌組,我們發現現在頂尖的潛襲者牌組已經有辦法應付他了。在提煉還在禁止名單中時,之前稱霸的『ScrObs菜雞畢河』牌組只能依靠留在場上的挖掘機。雖然他沉重的銷毀費用是個挑戰,但只要潛襲者做得到並控制住場面,通常都能找到獲勝的方法。我們會持續關注鄂畢河在賽季的發展,但現在我們很樂意多給玩家一個選擇。
其他的考慮選項
針對在巨型城市賽季大多數玩家選擇的野狼牌組,我們測試了很多禁牌。但很明顯的,會有這麼多野狼不是因為他戰無不勝,是因為他對上各種對手的勝率最平均。在測試途中,我們看到塑造者和犯罪者的使用人數隨著時間增加,禁牌考慮名單就逐一被我們排除。在最終決定前我們也考慮過公司方其他不同的選項來達成我們的目標。
聖騎士波姆
沒了聖騎士,反叛者必須重頭打造新的經濟引擎。目前反叛者的牌組是維持環境的關鍵,這會劇烈改變這副牌組運作的方式,造成整個環境的不穩定。所以我們(目前)排除了禁止聖騎士的選項,繼續探索其他更好預測效果的選項。
荷米斯
我們認為荷米斯是野狼能應付這麼廣泛對戰的關鍵原因之一。雖然禁止荷米斯可以讓野狼身上出現弱點,但這對犯罪者是很大的事。我們現在不想禁止會造成巨大連帶傷害的牌。
圓鋸 / 鎢製縫紉針
現在標準賽能用哪些門禁都要看這組牌的臉色。他們在測試池內待的時間最久,但在決定解禁身歷其境和斯維亞托戈與賽場潛襲者正走向多元時,為了下個賽季的生態而禁止他們就顯得沒有必要。
貝羅納
我們在尋找讓網際傳媒重返賽場時,有一起測試貝羅納和身歷其境,但很快地發覺貝羅納在目前的牌池有極大的問題。在遊戲中強迫潛襲者額外生出10-15已經是很困難的事了,再加上審判長雷馮圖萊或是議案組成加上讓他們繼續作夢、先知智庫、下一個巨星,議案密度會是很有問題的低。
地外辦公室
在禁止一張關鍵牌後,我們預期淹沒設計牌組會轉向快節奏而不是整套組合技。本次更新的其中一個目標是降低他的數量和強度,雖然目前的構築沒有放任何兩分議案,我們認為把地外辦公室放回去會讓他轉成另一個型態並保留對賽制有害的極快速度。
在解禁身歷其境後,我們預計快攻網際傳媒會再次浮出檯面。雖然樂見這個發展,但我們認為這種牌組不需要地外辦公室就很有競爭力了。事實上,解禁地外辦公室很有可能會把快攻網際傳媒,或是任何快攻牌組推到我們不樂見的強度。這是我們需要繼續觀察賽場環境的發展後再次考慮的事。
完整運行
如果淹沒設計牌組無法運作了,我們認為在這個潛襲者環境中,沒有任何其他的哈斯生化牌組可以發展。靠著單張防火牆推議案的牌組很難應付荷米斯,也很難應付圓鋸和鎢製縫紉針。我們認為這個牌組也是能讓對局有趣和吸引人,只要能讓他再慢一點、更容易被潛襲者銷毀資產。所以我們決定是用禁止紅色許可來削弱他,而不是禁止完整運行直接無法運作。
你的數位生活
你的數位生活讓淹沒設計牌組把抽起來的牌轉化為信用點。再用極微管理把信用點換成時點,他大多數的資源都能兌換成另外一種。如果沒有其他後果,我們會比較想禁止你的數位生活,而不是紅色許可。但網際傳媒數量已經不多了,一樣的我們不想禁止對其他派系會造成巨大連帶傷害的牌。
清空模擬區
在淹沒設計牌組中,當你把整副牌抽起來後,清空模擬區能讓你用一個時點回收任意五張牌。一開始測試如果單純禁止清空模擬區能不能削弱他的強度,但效果只有讓那個牌組更加大好大壞。禁止紅色許可的傷害已經足夠了,所以清空模擬區可以繼續留在牌池中。
拉可達網路
為了削弱人間高牆牌組,我們小組在禁止梅里葉大學和拉可達網路中間抉擇。拉可達網路是所有人間高牆牌組都會用的牌。他讓梅里葉大學能一邊建造防禦,一邊計分強力防禦型議案。再加上夏綠蒂·卡薩多能提供巨大的經濟,讓梅里葉大學在每個伺服器都啟動大型防火牆。
但可重複使用的回收能力,就算是透過像梅里葉大學那樣的互動,都有點破壞遊戲中不成文的規則: 強力的牌被打出或是遭遇後不應該一直回到遊戲中。在很多遊戲中,回收能力通常最後都會被禁止或是重新平衡。在禁止梅里葉大學後,我們的期望人間高牆牌組回到《制高點》之前的風格,聚焦在潛襲者試著在中央伺服器的脆弱的時候給予壓力,能否在人間可以使用防火牆推分前拿下勝利。
大概就是這樣,希望各位在今年的大陸冠軍賽玩得開心、旅途平安。
下次標準賽平衡更新預定在8/31至9/4中間。可參考這篇文章獲得更多關於2026賽季與平衡更新時間點的資訊。
標準賽禁牌表26.08
生效日期: 2026年8月1日(競技)
與標準賽禁牌表26.05的不同以粗體字標註。
| 潛襲者 | 公司 |
|---|---|
| 筋疲力盡的最終章 | 貝羅納 |
| 會計師 | 卡揚貝網路 |
| 剁肉刀 | 賽博殺毒劑沙盒 |
| 堅忍號 | 數位砂石挖掘機 |
| 白 星子: 無人知曉的主角 | 永珍·基林博士 |
| K2CP渦輪機 | 德拉格·伊萬諾夫 |
| 俄羅斯套娃 | 記憶沖洗 |
| 衝撞搖滾 | 提煉 |
| 紐莎·「紫貂」·辛塔席塔: 合奏天才 | 誤導 |
| 糧食 | 金幣商 |
| 特技球 | 光腦體變 |
| 查希亞·「蒙獒」·甘圖加 | 梅里葉大學: 只有頂尖人才 |
| 世界樹 | 納尼希維克網路 |
| 地外辦公室 | |
| 瓦什隆計畫 | |
| 紅色許可 | |
| 螫咬! | |
| 改頭換面 | |
| 支流 |
