《制高點》已經發行兩個禮拜了,時間過得真快。這段時間我們非常享受標準模式帶來的樂趣,希望各位也一樣!
這次的更新為了接下來的巨型城市冠軍賽季,我們分析了最近的賽場,看是不是有些地方值得調整。在下次預訂的平衡調整前(三個月後),我們決定現在採取行動,讓巨型城市賽季不會被目前表現最好的牌組佔滿。
這次的更新在5月1日生效,就在2026年的巨型城市冠軍賽季開始的時候。
標準賽制禁牌表26.05調整統整
筋疲力盡的最終章 禁止
提煉 禁止
地外辦公室 禁止
時程表的限制
講解一下現在必須推出新的禁牌表的理由,我們看來看看現在今年原本預計平衡更新的時間:
- 《制高點》發售: 3月2日
- 巨型城市賽季平衡更新: 4月17日
- 大陸賽平衡更新: 7月13-17日
- 世界賽平衡更新: 9月4日
- 蒙特婁世界賽: 10月2-4日
我們有兩個時機點可以在不干擾今年競技賽季的情況下發表更新:現在,或是在七月大陸冠軍賽之前。
去年的時候,我們在大陸冠軍賽決賽當周就必須決定好25.10更新的牌表。在這麼緊湊的時間,我們無法好好的審視最新的賽況,更別說是測試他了。我們必須完全依靠自己的判斷。
由於今年的世界冠軍賽更早舉辦,為了讓參賽者有至少四週的準備時間,必須在一些區域還在進行大陸冠軍賽的時候做出平衡更新的決定。
因為這個限制,如果沒有太極端的意外發生,我們很希望今年世界賽前的平衡更新(26.10)是沒有任何調整。
因此,我們認為現在做平衡調整可以讓我們七月的更新更準確,確保大陸賽跟世界賽有健康與刺激的環境。
調整說明
有了這個想法,我們這次更新的目標是放一個軌道引導環境不要往極端模式發展。特別是我們在《制高點》環境早期注意到三個突出的牌型。
反叛者〈賽巴斯蒂安·索薩·佩索亞〉或是〈吼涅·「野狼」·奧斯蒙〉的炸牆流派,從兩端一起給公司防火牆壓力。〈鎢製縫紉針〉應付小型和中型防火牆,省下〈魔神護符〉去對付更大更貴的防火牆。如果公司起手沒有很理想,反叛者可以將他逼入絕境並且整場遊戲都無法脫身。
〈哈斯生化: 精密設計〉加上〈淹沒市場〉(洪水PD)在組牌與對戰時有很多種選擇,兼具速攻和Combo牌組的特長。如果潛襲者的牌組在遊戲開始時無法一邊鋪場一邊穩定的對付遠端,就會被快節奏的資產和抽牌速度遠遠甩開。
雖然洪水PD有不少工具來創造速攻洪災,但數量遠遠比不上〈鄂畢河超重工物流〉能用的工具,跟大海一樣廣闊。〈特異噬病毒體〉讓〈鄂畢河〉可以應付病毒系潛襲者。〈最高統帥〉和〈赫夫倫〉的組合技要求潛襲者要有很多種方法破解單一防火牆。〈事件視界〉在關鍵回合可以吃掉潛襲者的時點。與此同時潛襲者還必須保持信用點8個、手牌4張以上。
我們選擇禁止三張牌,讓這些牌型有輕微至中度的影響,但不至於讓他們完全無法運作,也對環境健康有些正面效果。
筋疲力盡的最終章
〈賽巴斯蒂安〉在遊戲的前期和中期不太穩定。他強烈依賴正確的進牌順序,也可能因為〈沉重代價〉、〈帕拉諾湖收容所〉或是手牌管理而失去他最強力的工具。儘管如此,〈塞巴斯〉就是有能力快速衝過儲存棧、完成鋪場然後使用〈筋疲力盡〉回收他所有的工具並封死公司的去路。
我們預期在沒有〈筋疲力盡〉的情況下,〈賽巴斯〉和鑿子野狼都能調整牌組並持續出現在賽場上,但他們兩者都會被迫仔細思考他們在遊戲過程中如何使用自己的工具。
地外辦公室
對洪水PD來說,第一個計分的議案最好是〈地外辦公室〉。他提供的資金可以用來保護關鍵資產、確保〈完整運行〉維持最強的力量還有讓PD玩家專注在抽牌上而不是蒐集信用點。強迫洪水PD在早期花費更多資源來計分,我們期望潛襲者就有更多機會來鋪場和挑戰遠端。
提煉
〈提煉〉讓〈鄂博河〉想要時就能搜尋研發中心內的任何牌,而且賺取比〈政府補助〉更多的信用點。我們認為不管潛襲者在巨型城市賽季怎麼發展,〈提煉〉的機動性與獲取的大量信用點還是會讓〈鄂博河〉留在賽場的頂點。將他從〈鄂博河〉玩家手上移除會強迫他們對經濟做出更多妥協,讓潛襲者有不同的角度進攻。
其他的考慮選項
不改
我們內部其實有的共識,如果不是物流與時間上的限制,我們比較傾向本次更新不做任何修改。理想的情況是我們能再多給賽場一個月的時間發展,才會需要決定需不需要做任何調整。
不看本次其他禁牌,我們覺得〈鄂畢河〉在巨型城市賽季會明顯是最厲害的公司選擇,可能會變成賽場焦點。如果在潛襲者已經專門對策他了還繼續保持這樣驚人的勝率,我們在大陸賽季的更新就得下重手。所以我們現在先做一些調整來看看賽場對策怎麼樣,而不是在7月時冒險用力攪混已成型的賽場,因為我們不太希望9月還要再次為世界賽調整平衡。
禁止〈魔神護符〉或〈緩衝硬碟〉
禁止〈魔神護符〉會對公司的防火牆選擇產生巨大的影響,超越我們希望這次更新所造成的變動。所以我們開始找其他方法削弱反叛者炸牆流派,開始注意到〈緩衝硬碟〉。
〈緩衝硬碟〉能在使用銷毀儲存棧工具時讓牌組保持穩定,用循環〈罷工基金〉來保持潛襲者的基礎經濟,更有一次性的回收能力,拿回更有衝擊力的東西。〈筋疲力盡〉在沒有〈緩衝硬碟〉時會比較難以發揮,但〈緩衝硬碟〉自己就具備獨自運作的強度,還能支援〈帕拉諾湖收容所〉這樣的牌。我們最終的決定是禁止〈筋疲力盡〉,對我們這次的目標比較接近,來限制潛襲者在大後期的資源數量。
禁止〈熱情接待〉
除了〈粒子同步迴旋加速器〉、〈雇傭勞工〉、〈拜斯 CH1R180G4〉、〈極微管理〉、〈紅色許可〉和〈垂降工程〉以外,〈熱情接待〉也是洪水PD使用的其中一種工具,用來生產時點加快Combo的節奏。我們在發現禁止〈熱情接待〉能抑制牌組滾雪球潛力的同時,禁止〈地外辦公室〉也能降低公司萬用型經濟能力,是對賽場有利的交互作用。撇開洪水PD,我們希望公司如果要無損計分會需要更高的門檻,這才是我們對賽場環境發展的目標。
禁止〈跟上節奏〉
塑造者新出現了一個由〈跟上節奏〉啟動Combo牌組,Mega Magic,最近在線下比賽嶄露頭角。雖然這牌組在時間長度和遊戲體驗上令人擔憂,但在這個時間點,我們不認為需要處理這個牌型。
雖然還不清楚數量,但由於無法干擾公司的策略,賽場有天生剋制他的牌組。現在這個Combo較廣為人知了,我們認為公司可以為這個牌型調整牌組能進行旗鼓相當的對局。
除此之外,〈筋疲力盡的最終章〉是延伸這牌型續航力的關鍵之一,所以被禁止後我們預計即使〈跟上節奏〉還可使用,Mega Magic這副牌也不會太氾濫。
禁止〈鄂畢河超重工物流〉
禁止〈鄂畢河〉的可能性一直是NSG各團隊關注的焦點,最近我們內部的想法改變了。設計團隊和製作團隊在設計和平衡新牌時不再考慮跟〈鄂畢河〉的互動了。我們的共識是當新牌與他的互動太過火時,就會禁止〈鄂畢河〉並且有極高的可能解禁〈數位砂石挖掘機〉、〈斯維亞托戈巨型挖掘機〉和〈提煉〉。不過我們會在合理的範圍盡量延後這天的到來。
事實上,禁止〈鄂畢河〉會讓牌池小非常多。當〈鄂畢河〉維持在環境健康水準時,他提供玩家一個獨特的遊戲方式和評估牌的視角。檢視威蘭的牌池有不少牌是幾乎只有〈鄂畢河〉會用,〈砂岩〉、〈阿澤夫協議〉、〈斯維亞托戈巨型挖掘機〉、〈包圍〉、〈最高統帥〉、〈鐵砧〉、〈提煉〉、〈封閉城市網路〉、〈雅科夫·艾瑞克維奇·阿夫達科夫〉等等。如果持續禁止這些只有〈鄂畢河〉會用的牌能讓〈鄂畢河〉留在牌池中,我們很樂意這樣做。
我們預計〈鄂畢河〉持續在賽場有角色,隨著賽季進行更多新套路開發,他的重要性會再次提升。我們希望在不會給潛襲者太大壓力的情況下保住這個獨特的身分,成為資深玩家的其中一個選擇。希望各位在巨型城市冠軍賽季繼續挖掘《制高點》的各種潛力!
標準賽禁牌表26.05
生效日期: 2026年5月1日(競技)
與標準賽禁牌表26.03的不同以粗體字標註。
| 潛襲者 | 公司 |
|---|---|
| 筋疲力盡的最終章 | 貝羅納 |
| 會計師 | 卡揚貝網路 |
| 剁肉刀 | 賽博殺毒劑沙盒 |
| 堅忍號 | 數位砂石挖掘機 |
| 白 星子: 無人知曉的主角 | 永珍·基林博士 |
| K2CP渦輪機 | 德拉格·伊萬諾夫 |
| 俄羅斯套娃 | 記憶沖洗 |
| 衝撞搖滾 | 提煉 |
| 紐莎·「紫貂」·辛塔席塔: 合奏天才 | 誤導 |
| 糧食 | 金幣商 |
| 特技球 | 光腦體變 |
| 查希亞·「蒙獒」·甘圖加 | 納尼希維克網路 |
| 世界樹 | 網際傳媒: 身歷其境 |
| 地外辦公室 | |
| 瓦什隆計畫 | |
| 螫咬! | |
| 斯維亞托戈巨型挖掘機 | |
| 改頭換面 | |
| 支流 |
