負面聲譽將回到聚光燈下!當然他從來沒有從遊戲中消失過,但《制高點》是自從《統治與幻想》後第一個以負面聲譽為主要題材製作的擴充。我們幫這個機制做了些調整、現代化並梳理了規則,讓他再次回到焦點。我在這邊代表NSG規則團隊為大家說明這些更動。
對於還沒接觸過負面聲譽的新玩家來說,公司拿取負面聲譽指示物來表示公司(據說)做了一些令人震驚的行為。這不會對公司直接造成什麼影響,但公司不受歡迎時,潛襲者會更容易找到願意協助他的人。遊戲中用更多的金錢表示這接支援:每次潛襲者開始潛襲時,公司每有一枚負面聲譽指示物,潛襲者就有一個額外信用點可以使用。這些錢潛襲者可以在該次潛襲中隨意花費,但當潛襲結束時如果沒花完,那些錢就會消失。
以上基礎原則不變,但細節有所調整,請老玩家特別注意:
- 《制高點》發行之後,負面聲譽的信用點不再放置進潛襲者的信用池中。改為放在遊戲新增的一個專屬區域,稱為負面聲譽資金。
- 負面聲譽資金會在每次潛襲開始時補滿,並在潛襲結束時清空,就像以前潛襲者獲得與失去負面聲譽信用點一樣。潛襲者可以在潛襲期間隨意花費負面聲譽資金上的信用點。
- 所有能給公司負面聲譽的公司牌將新增一個新的子類別風險項目。總共會影響到大約30張以前的牌,但只有5張在標準賽制中。想知道我們用這個新的子類別做什麼,可以看看網際傳媒新的身分牌〈編輯部〉。
- 非法子類別將正式退役,會從原本的16張牌上面移除。
接下來會說明這些改動的原因。不過呢,據說你得先去參加一場重要的商務會議…
非同質化指示物
為了理解負面聲譽的更動,我們先來回顧一下狂熱式潛襲的經典判例。
狂熱式潛襲是很受歡迎的FFG時期經典牌,但他是一張很怪的牌,如果你習慣這種類型的能力在現在運作的方法的話。根據狂熱式潛襲原始印刷的文字,他直接放一大筆信用點進潛襲者的信用池,但這些特別信用點的特性讓他跟其他在信用池中的信用點不一樣(也就是他們會在潛襲結束時消失)。
若照文字執行,把狂熱式潛襲信用點與潛襲者其他信用點混在一起,很容易造成混亂,尤其是當玩家需要更換不同面額的信用點時,或是潛襲過程相當複雜時。實際執行時,玩家習慣直接把狂熱式潛襲信用點和他其餘信用點分開,就直接放在那張牌上面。
多年來玩家常常反應這個「特殊的」信用點感覺很奇怪。雖然技術上來說遊戲可以對每個指示物(信用點或其他)加上效果,但多數玩家看自己的信用池就只是個數字。當這種直覺被打破時會產生不小的摩擦。在相同地點的同種指示物應該要能互相交換的。如果你曾經合併五個信用點指示物變成單一個五信用點的指示物、用六面骰子紀錄發酵罐上面有幾枚病毒指示物、用威蘭財團: 建造不朽推進牌時使用直接拿一個信用點代替花費一個並拿兩個,那你就有使用能夠互換的這個特質。非常方便!
紀錄狂熱式潛襲信用點就直接放在那張牌上是個很務實的解決方法,但這是跟牌面上要你做的事不一樣,有點尷尬。理想上,當你打出牌時,牌面文字要吻合你做事的每個步驟。所以在2019年底,規則大全1.4版更新就把狂熱式潛襲的官方文字修正,希望能解決這個差異,直接採取「將信用點放在這張牌上」的解法。
之後的牌像是超頻就繼續這個方法,把暫時的信用點負載在牌自身上面,但你可能察覺到更新版的狂熱式潛襲和超頻還是不太一樣。主要是超頻只有給潛襲者使用他上面信用點的權限,但狂熱式潛襲寫說上面的信用店「視為在」潛襲者的信用池中。這個「視為在」的寫法是讓潛襲者可以使用狂熱式潛襲上面的信用點,但有個額外的意義:狂熱式潛襲上的信用點會被強制潛襲者失去信用點的能力影響,也會被檢查潛襲者有多少信用點的能力計算。在牌上的信用點通常都不算在兩者情況內。
狂熱式潛襲信用點的微妙之處在他不直覺,這是我們再也沒用「視為在」方法設計牌的原因。直接讓遊戲指示物放在一個有限制玩家使用方法的地方。但這兩種方法執行上的差異確實重要,所以我們也沒計畫要再次修改狂熱式潛襲成像超頻那樣。
當我們在寫牌面文字修正時,我們都試著在這些互相競爭的因素中取得平衡,簡潔並不是唯一的考慮因素:我們也希望保存他原始的互動,越多越好,特別是有豐富歷史的牌,玩家早已習慣他們怎麼運作的。不管有沒有過去的經驗,我們預期的是玩家擁有的牌上面是原始印刷的文字,所以我們也要讓閱讀原始文字的玩家能用最接近正確的方式遊玩。需要確認官方更新文字來回答問題或者是弄清不常見的互動還可以接受,但對於這麼常見的牌,玩家面前的文字不能誤導他們。
標記帳戶
除了狂熱式潛襲原始的文字,只剩另一個東西會放「特殊的」信用點到你的信用池了:對有負面聲譽的公司進行潛襲。負面聲譽信用點跟狂熱式潛襲信用點有一樣的問題。字面上,他們打破指示物應該要能互換的預期,並且玩家務實的做法跟規則說明的方法並不一樣。
但這次,這「特殊的」信用點不是從特定的牌來的,所以務實的解法並不明顯,發展出了很多方法。有些玩家將信用點放在負面聲譽指示物上,花費時就移除或是翻面,有些玩家用雙面的負面聲譽指示物當作信用點並直接翻面,還有些玩家找到其他更特別的紀錄方法。
《制高點》計畫要比以往擴充還要大量聚焦在負面聲譽上,製作團隊和規則團隊認為是時候看我們能改善些什麼了。每個人都同意應該要有個新區域放置負面聲譽信用點,從信用池分開,只要不造成預料外的問題。這個修正再擴充測試的一開始就引入了,基本概念「負面聲譽信用點不算在你信用池中」傳達得很順利,就像我們希望的一樣。
我們同時考慮到這個機制其他可以修改的地方:像是有些成員指出玩家直覺認為潛襲期間公司拿取負面聲譽的話,潛襲者會立刻額外多拿一個信用點,並附上證據。但經過充分討論後,因為記錄負面聲譽的方法沒有統一,並不是所有人都有這個對於負面聲譽感覺。再說,如果潛襲期間拿取負面聲譽會多給一個信用點,那當公司在潛襲期間移除負面聲譽的話會怎麼樣是非常不清楚的(雖然極少發生,但是絕對可能發生)。
最後這個負面聲譽的這個方面決定不修改:潛襲者在潛襲開始時領錢,在這之後改變負面聲譽數量只會影響下次潛襲。
相似的案例分析,不同的結論
所以負面聲譽信用點有他們新的地點放置。問什麼我們讓他跟超頻的運作方法一樣,而不是像狂熱式潛襲?或者如果我們要修改更廣泛的機制,為什麼不一起修改狂熱式潛襲?
答案回到互相競爭的因素中取得平衡。最強的因素是新規則很簡潔,並且跟其他放在牌上面的信用點運作方式一樣。玩家不用學一堆分開的規則像是硬漢第二條子進程你可以失去哪些信用點或是第三條子進程會算哪些信用點。只要記得兩個概念就可以應對所有效果:「你信用池中的普通信用點,是」和「其他所有的,不是」。
若不修正負面聲譽的規則,對未來傷害更大:狂熱式潛襲只是一張牌,他的特殊性不會妨礙未來的設計。但負面聲譽是個關鍵字,本身就會跟很多其他牌互動,所以只能修改這個機制的運作方法,才能讓未來設計的牌能力一致,當然這會影響到所有的負面聲譽牌,但也可以避免我們創造全新的關鍵字,就跟舊的負面聲譽牌無法互動了。
最後,值得一提的是,幾乎所有實體狂熱式潛襲都寫說牌上的信用點視為在你的信用池,但沒有任何一張牌寫過負面聲譽的提醒文字,或是解釋他如何運作。所以有舊版牌的玩家不會因為牌上書寫的文字看到互相矛盾的資訊。
處理風險項目
除了運作機制,製作團隊也希望有個東西把所有「會給公司獲得負面聲譽」的牌串起來。通常我們主要的工具是子類別來把相關的牌分為一組,在大部分的測試期間,〈編輯部〉的能力只是引用舊有的非法子類別。但隨著擴充越來越完整,多個團隊發現引用原本的子類別並不符合他們的需求。
首先,遊戲歷史中非法跟這機制的連結並不一致。我們想要一個串起所有會給公司負面聲譽牌的的子類別,但只有大約一半FFG的牌有這個子類別。最初是在《扭曲真相》引入,原本只有啟動時給公司負面聲譽的防火牆是非法。《資料與命運》的3D實境秀不是防火牆,但有一樣的能力,所以還說得過去。但《中止指令》給我們非法武器工廠,基本上是相反的能力(但卡牌的主題也可以理解,但這擴充還有<a href=”https://netrunnerdb.com/en/card/13043″ target=”_blank” rel=”noreferrer noopener”>非法銷售</a>,不是非法)。到了《統治與幻想》,這個子類別被放在幾乎所有會給負面聲譽的牌上(即使對於指令,黑色行動和灰色行動子類別已經大致表明了主題),但議案還是沒有放。
我們考慮過全面增加非法子類別到我們想分成一組的牌上,但這會限制很大的以後給負面聲譽牌的風格。不只負面聲譽無法跟醜聞、不受歡迎的舉動聯繫,非法這個字只能連結特定的公司行動,也就是…呃…非法的。此外,不少表示公司犯法的牌並不會給公司負面聲譽(就像每張黑色行動或灰色行動指令)。
最重要的是,很多牌的主題是代表一個人,把非法子類別放在一個人上面—基本上是不能接備受的。無論是回顧過去,或是考慮到未來我們想設計的角色跟負面聲譽互動,我們顯然需要另一個解決方法。
我們的故事團隊挑選了liability這個字(翻譯為風險項目)作為我們新的「負面聲譽子類別」。一樣的容易想像,但是和更寬廣的主題,也一樣可以連結負面的資訊在一個角色上。我個人覺得他有著一個很強烈的特殊角度:這是公司的語言,會計師或主管會用這個詞來分類,基於一些冰冷的風險分析,不會是一個平常人會用來想像或是代替某個人的詞。
當我們決定將風險項目導入,並在所有相關的牌加上去時,最後一件要決定的就是原本的非法子類別該怎麼辦。我們想過在舊牌上保留下來,但後來覺得沒什麼實際效益保留他,兩者都放在官方文字也可能造成混亂,或是增加製作異畫牌的難度,有些牌原本的類型就很長了。
成功的醜聞
負面聲譽的修正是一次跨團隊合作的成果。起初只是製作團隊提出的簡單改革想法,但從決定所有細節和讓概念發展現在的成果,每個NSG團隊都有重要的貢獻。我對成果非常滿意,也很興奮想讓大家看到《制高點》中公司將做出的更多不當行為。
Vantage Point will be released on March 2. It will be available from our online store, our retail partners, and as a free print-and-play PDF immediately, and from our print-on-demand partners as soon as it’s approved.

