未来世界,人类已经遍布太阳系,但其命运却牢牢掌控在数家规模庞大的巨型公司手中。 各大公司控制了你日常生活的方方面面,并试图通过安卓人劳动力重新定义生活本身。 他们无处不在的信网上有着海量的信息,信息是公司最大的优势…也是公司唯一的弱点。
在这款非对称卡牌游戏中,玩家可以扮演潜袭者,即各色各样的以破坏月球城市海因莱因的系统或试图从中获利为目标的黑客,或扮演公司,通过推进议案,从月尘中挤出更多染血的利润。 您和另一位玩家将分别扮演这两者中的一方,一人作为公司,另一人作为潜袭者。 本新手指南有两个版本,请先决定两人分别作为哪一方,以便阅读相应的指南。 当然,以后随时都可以换边!
本指南将介绍用核心网关起始包中的卡牌开始游玩矩阵潜袭时需要了解的一切规则。 一份起始包中包含公司和潜袭者的各一套牌组,可供两位玩家一同学习玩法。 此外,您还需要一些指示物,以记录游戏中的各种资源数量, 例如一堆1元硬币。
概览
“你现在感觉如何?”杰里科问道。
“我现在什么感觉?” 我迟疑了,不知道如何回答。 我的脖子上渗出汗珠,不管我怎么润湿嘴唇都觉得它还是很干。 我坐着的旧坐垫又崎岖不平又破烂不堪, 手指间捏着的连接线散发着热量。
“就像是要不用降落伞从1000英尺高空的飞跃车上跳下来一样。”我紧张地笑着看着在我面前盘旋的全息影像。 杰里科的脸像一位骄傲的父亲一样对着我电脑桌上的控制台微笑。 “你确定这安全吗?”
“潜袭?安全就有鬼了。”他咯咯笑着回答道, “但在那条连接线的另一头是一个全新的世界,充满了魔法、奇迹和神秘——”
“还有钱。”我插话,把插头对准我脖子上的接口。
“还有钱。”他向我保证。
我插下插头。
你扮演的潜袭者是一名黑客,你的目标是揭露公司的议案,无论是为了原则、乐趣还是利益。 公司的每一个议案都具有一定的价值,即议案分数。 要赢得一局游戏,你需要赶在公司能够推进议案并将其计分之前,从公司的服务器中窃取这些议案。 首先取得7点议案分数的玩家便是赢家。
为了窃取公司的议案,你需要对其服务器进行潜袭,以便读取其中的卡牌。 当然,公司不会放任自己的运营成果遭受破坏,而是会用防火墙保护自己的服务器。 为了通过防火墙,你会用到程序,尤其是专用的破解器。
如果你能成功攻破公司的防火墙,你便可以侵入其服务器,读取其中的卡牌。 你读取的卡牌并不一定都是议案,但如果你碰巧找到了一张议案,便可以将其窃取。
卡牌游戏入门
如果这是你第一次游玩卡牌游戏,那么你需要了解一些在卡牌游戏中常见的概念。
首先,你只有在特定的时机才能使用你的卡牌。 游戏开始时,每位玩家将其所有的卡牌洗混,形成抽牌堆。 两位玩家都不允许查看自己或对手抽牌堆中隐藏的卡牌。 你从抽牌堆顶端抽牌,将其加入你的手中。 你手中的卡牌才是你可以打出到桌面上的卡牌,在打出之前,这些卡牌应当对公司保密。 有一些卡牌用完即弃,另一些卡牌则会因各种原因被破坏,这些卡牌都会牌面朝上进入你的弃牌堆。
作为潜袭者,你的抽牌堆称为存储栈,手牌称为操控器,弃牌堆称为堆阵。 将一张卡牌放置到游戏区域中的动作称为安装卡牌。 将一张卡牌加入弃牌堆的动作通常称为销毁卡牌。
卡牌游戏还有一条重要的规则,称为黄金规则:如果卡牌上的文字似乎与游戏规则互相矛盾,则以卡牌为准。 卡牌游戏的乐趣之一,就是在于卡牌能够改变或打破游戏规则!
请仔细阅读你手中的卡牌,以便发现这些例外情况,并思考如何将其合理利用。 尽管你无法预知公司可能会有什么卡牌,但当公司打出卡牌时,你也要仔细阅读。 随着游戏经验增加,你也会渐渐熟悉公司能够做什么样的事情。
起始包的内容
《核心网关》的起始包中包含学习游玩矩阵潜袭所需的一切,此外还有一些额外内容。 卡包分为两部分,由一张写有“到此为止”的卡牌分隔开来。
分隔卡前面的卡牌包括:
- 一张行动一览卡。 (稍后会详细介绍。)
- 一张潜袭者特性牌,牌名为触媒。
- 一套30张牌的潜袭者初始牌组,供你在第一局游戏中使用。
- 一张公司特性牌,牌名为商盟。
- 一套34张牌的公司初始牌组,供你的对手在第一局游戏中使用。
你们在第一局游戏中会用到的卡牌就是这些。 请确保你只使用具有红色牌背的卡牌。 具有蓝色牌背的卡牌属于你的对手。 在你的第一局游戏中,你的牌组将包含30张卡牌,且每位玩家只需要6点议案分数即可获胜,而不是通常的7点。
分隔卡的后面是一些新的潜袭者卡牌和公司卡牌,作为补充卡牌,可以在玩过一两局游戏后加入牌组。 这会将你的牌组张数增加到更加标准的40,此时获胜所需的议案分数也将变为正常的7点。 稍后我们会解释何时使用这些卡牌。
通览你的牌组,你会发现其中包括几种不同颜色的卡牌。 这些颜色代表矩阵潜袭中不同的派系。 每一位潜袭者接入信网的目的都不尽相同,玩过几局游戏之后,你会渐渐感觉到自己更喜欢使用哪一个派系。
反叛者
王侯将相,宁有种乎。
经过几个世纪的公司控制,市场法则似乎已经像物理法则一样实实在在,牢不可破。 当你无法再忍受“理智地”活下去的时候,你只好去尝试不可能的事情。 而有时,这竟然成功了。 这是因为我们已别无选择,也是因为我们原来被欺骗了。 因为一切皆有可能。
驱使着反叛者的感情多种多样,一如他们所采用的破坏性战术。 对于公司来说,“没有一份作战计划在接敌后还有效”,指的就是这样的敌手。 反叛者的行为无法预测,他们不断挑战极限,他们潜袭是为了更好的未来。
逆法者
一些潜袭者发现,唯一在体制内出人头地的方法就是绕过体制。
这些逆法者知道引起别人的注意并非明智之举,因此他们隐藏踪迹,偷偷潜入公司帐户,或是混入人群,假装是一位可信的朋友,以获得他们不应拥有的权限。 逆法者潜袭是因为有利可图,无论是通过吸走资金还是通过将公司机密卖给最高出价者。
只要还有办法从潜袭中获利,逆法者就会继续潜袭。
塑造者
塑造者进行潜袭。
他们潜袭不是为了金钱,也不是为了改变。 他们潜袭,只因他们能做得到。 他们潜袭是为了出名,为了乐趣。 他们潜袭是因为,对他们来说,潜袭是自我表现最纯粹的形式。 潜袭是一项挑战,如何调校出最完美的程序,如何找到问题最高效的解决方案。 尽管他们可能要花上一些时间才能找到最优解,但一旦找到,他们便能够攻破任何服务器。 服务器的内容并不重要。
重要的是潜袭本身。
你拥有的牌
在你的牌组中,有四种类型的卡牌。 其中大多数卡牌都会被安装到游戏区域中,只有事件牌除外。 此外,你还有一张特性牌,代表你所扮演的潜袭者角色。 在教学局中,你将扮演触媒。
你的特性牌具有:(1)名称、(2)默认内存上限、(3)类型与子类型、(4)文本框。
通常而言,特性牌会具有一些特殊能力,写在其文本框中。触媒没有特殊能力,只有背景描述,即文本框下方的楷体或斜体小字,玩家可以从中了解关于矩阵潜袭世界观的一点一滴。 背景描述在游戏内不会产生影响。
事件
事件是一次性的行动,你可以通过它们造些东西,做些事情,赚点小钱。 事件牌不像其它卡牌一样需要安装,而是只会产生一次性的效果。
每张事件牌都具有:(1)名称、(2)打出费用、(3)类型(常常还有子类型)、(4)能力。
资源
资源是你可以用来对抗公司的联络关系。 一份工作。 一位好友。 一个熟悉你的地方。 一个会矢口否认见过你的地方。
每张资源牌都具有:(1)名称、(2)安装费用、(3)类型(常常还有子类型)、(4)能力。
程序
程序是一些给你带来各种实用能力的复杂软件。 有一类特殊的程序,叫作破解器,能够帮你解决公司的防火墙。 程序与资源和硬件不同,它们有内存消耗,这限制了你在任一时刻可以同时安装的程序数量。
每张程序牌都具有:(1)名称、(2)安装费用、(3)内存消耗、(4)类型(常常还有子类型)、(5)能力。 具有破解器子类型的程序还具有(6)强度。 没有该子类型的程序在这个角落里则会是一条横线,表示它们没有强度。
硬件
硬件代表你的程序的物理存储位置。 部分硬件会增加你安装程序所需的内存单元数量。
每张硬件牌都具有:(1)名称、(2)安装费用、(3)类型(常常还有子类型)、(4)能力。
子类型
你的所有卡牌都可以分为以上介绍的几种类型,但其中很多卡牌还会具有一种或多种子类型,标注于类型之后。 多种子类型之间以横线(-)隔开。 例如,上图中的便士刮刀是一张硬件牌,且具有子类型控制台。
回合流程
世界融化成一抹光彩。 耳中的鸣响逐渐尖锐。 突然,黑暗笼罩了一切。
我开始坠落。
墙壁渐渐复原,散成蓝色的条纹。 远方的声音掠过我的耳朵。
“伙计,还醒着吗?”
“啊?” 话语被从我的唇边扯下,然后扔进了虚空里。
“喂,喂。我能听见你。你还能正常活动身体吧?头一次的确可能比较难搞。听我的声音,你会没事的。”
一个像素组成的蓝点在我的左边成形,慢慢清晰成了一条小蛇。 它看向我,然后游动过来。
是杰里科的声音。 “好了。做好准备,我们马上就要着陆了。”
我看向脚下,一小片白色正在快速接近。 那上面有什么东西,像蚂蚁爬动着,但我坠落得太快根本看不清。 我一头栽进了一个满是各种形体和尖刺的世界,砸在地上,掀起一团光亮。
那蛇落在我的肩膀上,咧嘴笑起来。 “老兄,欢迎来到真正的网络。”
矩阵潜袭中有两类资源:时点()和信用点()。 时点是时间的单位,信用点是货币的单位。 你花费时点来在你的回合中执行行动,而大多数的事情也需要你花费一些信用点。
在你的每个回合,你有四个时点可以用来花费,也就是说一般你可以在你的回合中做四件事情。 在行动一览卡的红色一面写有一些基础行动,这些行动是你始终都可以执行的。 在你的第一局教学局中,不需要关注行动一览卡上的最后一项行动。
- : 获得1。
- : 抽1张卡牌。
- : 从你的操控器打出1个事件。
- : 从你的操控器安装1个程序、资源或硬件。
- : 对任意一台服务器进行一次潜袭。
除这些基础行动之外,一些卡牌还会为你提供其它的特殊行动。 卡牌上的行动,总是会先写一个符号,再跟着一个冒号,例如:“: 放置3到本资源上。”
每次轮到你的回合时,你必须依次执行四个行动,且可以任意组合。 你可以任意选择执行行动的顺序,也可以重复执行,但你不能在耗尽前结束回合。 在你执行行动时,可以用行动一览卡上的格子来记录你剩余的。
你执行完毕行动之后,你的回合结束,进入公司的回合。 在你的回合要结束前,检查你的操控器,是否超过五张卡牌。 如果是,你必须从操控器中选择卡牌弃掉,直到只剩五张卡牌为止。
将行动一览卡翻到公司的蓝色一面,以表示你的回合已经结束。
回合步骤
- 行动阶段
- 获得,用于执行行动。
- 结算任何“当你的回合开始时”的能力。
- 执行行动,直到用尽。
- 弃牌阶段
- 如果你的操控器中有超过五张牌,弃至五张。
- 你的回合结束,进入公司的回合。
打出与使用卡牌
在你的回合中,你能执行的行动之一是从操控器中打出一张事件牌。 事件为你带来一次性的效果:将你想要打出的事件牌面朝上放到游戏区域内让公司看见,支付等于其打出费用的信用点,执行其文本框中所述的效果。 在此之后,销毁该事件,将其放到你的堆阵(弃牌堆)。
例:你想从操控器中打出事件“虚幻假日”。 要如此做,你必须展示之,并支付其打出费用1。 之后你从你的存储栈中抽4张新的牌,并失去(除非你用你的最后一个时点打出虚幻假日!)。 最后,销毁虚幻假日,将其放到你的堆阵。
你的其它卡牌(硬件、程序与资源)在进入游戏区域之后会留在桌面上,而非立即销毁。 你必须首先通过支付这些卡牌的安装费用,将其安装到游戏区域中,才能享受其效果。 卡牌被安装后,你便可以使用其文本框中列出的能力。
特别的是,程序除了安装费用之外还有内存消耗。 内存消耗并不是一种安装程序时需要支付的费用。 然而,在任一时刻,你处于已安装状态的程序数量受限于你的可用内存单元(MU,或表示为)数量。 你安装的所有程序的内存消耗之和永远不能超过你的内存单元数量。 游戏开始时,你的特性牌提供4个内存单元,而某些卡牌可以提供额外的内存单元。
如果你已经到达了你的可用内存单元上限,你仍然可以安装一个新的程序,但是在此之前,你必须先销毁一些程序来腾出足够的空间。
例:你想从操控器安装程序“团结”。 要如此做,你必须将其放到游戏区域中,并支付其打出费用3。 然而,你已经安装了总计4(MU)的程序:蜉蝣占用2,剁肉刀和卡门各占用1。 要安装团结,你还需要销毁一个你已经安装的程序,来腾出一些MU。
公司会做的事情
公司玩家会将其时点用于将卡牌牌面朝下地放到桌面上,或在这些卡牌上投资,或维持自己的经济,这一切都是为了在你贪婪的脏手摸到议案前将议案计分掉。 公司的所有卡牌安装时均为牌面朝下。 公司并不立即支付这些卡牌的费用,而是当其将卡牌翻到牌面朝上,使其生效时才支付费用。 这一动作称为激活。
公司的游戏区域被划分为数个称为服务器的区域。 每台服务器有两个可以安装卡牌的部分:根目录和防火墙。 防火墙安装在服务器前方,用来保护服务器,其它公司卡牌则需要安装在服务器根目录才能使用。
游戏开始时,公司有三台中央服务器。 每台中央服务器不仅有防火墙和根目录,还分别关联着公司的一个游戏外区域:总部(由公司的特性牌来表示)对应于公司的手牌,研发中心对应于公司的抽牌堆,档案库则对应于公司的弃牌堆。
在中央服务器之外,公司还可以创建任意数量的新服务器。 在游戏过程中创建的服务器称为远程服务器。 远程服务器不与任何游戏外区域相关联。
虽然在公司激活其安装的卡牌前,你不知道那是什么,但安装卡牌的位置可以告诉你可能会遇到什么。 公司一旦安装卡牌便不能随意移动,只能在安装新卡牌的时候销毁原有卡牌。
升级是一种可以安装来增强特定服务器的卡牌。 它们会纵向安装在服务器的根目录里(对于中央服务器,升级一般会安装在对应的游戏外区域和防火墙之间)。 公司可以在每台服务器的根目录中安装任意数量的升级。
议案和资产只能安装在远程服务器的根目录中。 与升级不同,每台远程服务器只能容纳一个议案,或一个资产。 要小心:你无法辨别远程服务器的根目录中的某一张牌是议案、资产还是升级,除非你对其进行潜袭,或者公司揭晓自己的计划。
公司的另一种可安装的卡牌类型是防火墙,它们会横向安装在所保护的服务器前方。 公司可以安装任意数量的防火墙来保护同一台服务器,这些防火墙处于不同的位置,从服务器开始,朝着你所坐的方向依次排列。 要侵入一台服务器,你需要从最接近你的最外层防火墙开始,一层一层地通过防火墙,向服务器的方向移动。 更大型的服务器对你而言侵入会更为昂贵,但公司建立这样的服务器时也会更为昂贵,因为安装一层防火墙时,每有1层已经在保护同一服务器的防火墙,公司就需要花费1信用点。
公司在自己的回合中有三个用于执行行动,但公司在每个自己的回合开始时还会不花费时点地抽1张卡牌。 和你一样,公司也有抽牌、获得信用点、安装卡牌、打出事务(像你的事件一样的一次性卡牌)的基础行动。
公司还有一项基础行动,叫推进一张已安装的卡牌,即花费和1来放置一枚推进指示物到该卡牌上。 公司需要安装议案,并将其推进足够的次数后,才能将其计分。 通常而言,价值1分的议案需要3枚推进指示物,价值2分的议案需要4枚推进指示物,价值3分的议案需要5枚推进指示物。 公司必须推进议案来将其计分,但公司的初始牌组里还有一种特殊的资产卡牌也可以被推进。
伤害是公司对你予以还击的手段之一。 在前几局教学局中,仅有的伤害类型是网域伤害。 每当你承受任意数量的伤害时,你必须从操控器中随机销毁此数量的卡牌。 如果你的操控器中没有足够数量的卡牌,则你死亡,输掉这局游戏。 在多数情况下,你遇到的网域伤害会来自潜袭中遭遇的防火墙,但如你所见,可推进资产荨麻暗码也能假装成公司正在推进的议案,给你来个惊喜。 应当小心避免在操控器中没有多少卡牌时进行潜袭。
公司初看起来似乎是游戏中的防御方,但聪明的公司玩家会通过快速计分议案,或逼迫你消耗资源攻入远程服务器,来对你施加压力,试图控制游戏的节奏。 你作为潜袭者的任务就是消除这些威胁,并在公司最薄弱的地方发起攻击。
潜袭
潜袭是潜袭者取得分数获胜的手段,因而也是公司必须进行防卫的对象。 以下将对潜袭的基本要点进行简介。
为什么要潜袭?
潜袭的目的是读取公司的卡牌。 这让你得以窃取其议案,销毁其资产和升级,并预知其游戏计划。
如何开始潜袭?
对一台服务器发起进攻的完整过程称为潜袭。 你有一项基础行动,可以在你的回合花费一个时点进行潜袭,此时你可以自由选择所攻击的服务器。 你的某些卡牌也能触发潜袭。 如果公司对被攻击的服务器没有足够的保护,则你的潜袭将成功,你将侵入该服务器。
潜袭成功后会怎样?
侵入一台服务器时,你将得以读取该服务器的一些卡牌,读取卡牌时必须每次一张,依次进行。
- 所有服务器:你将读取该服务器根目录中安装的所有卡牌。
- 总部:你将从公司的手牌中随机读取1张卡牌。
- 研发中心:你将从公司的抽牌堆顶读取1张卡牌。
- 档案库:你将读取公司弃牌堆中的所有卡牌。
每当你侵入一台服务器时,你必须读取你能读取的每一张卡牌。
读取卡牌时会怎样?
- 议案:将其窃取! 该议案将进入你的分数区,这是你取得分数,赢得游戏的手段。 这也是为什么对已推进的卡牌(公司必须推进议案才能将其计分)进行潜袭往往格外重要!
- 资产或升级:你可以选择支付等于所读取的卡牌的销毁费用(写在卡牌右下角)的信用点,将其牌面朝上移动到档案库。 (如果该卡牌已经在档案库中,则没有这一选项。)
- 事务或防火墙:无事发生,但你得知了公司将来可能会做什么。
如果你没有窃取或销毁你所读取的卡牌,则公司会将其放回原处,这发生在你读取下一张卡牌之前(如果还有下一张的话)。
你的某些卡牌能够让你在侵入总部或研发中心时读取额外的卡牌。 这是一项十分强大的能力,能够让你用更少的潜袭次数取得更好的效果。 需要了解的一点是,在一次潜袭中,你不会两次读取同一张卡牌,因此如果你能从公司的手牌中读取2张卡牌,你将会看到两张不同的卡牌,这比对总部进行两次成功的潜袭还要更好! 同理,如果你能从研发中心读取2张卡牌,则你将会看到公司抽牌堆顶端的两张卡牌,而不是同一张。
公司能阻止我进来吗?
防火墙是公司的主要防卫手段,对你的入侵造成阻碍。 防火墙分为三种(重要的)子类型:屏障、警报和门禁。 笼统而言,屏障一般会终止潜袭——也就是说,直接结束你对服务器的这次进攻。 警报会造成伤害或带来其它困扰,门禁则会消耗你的资源。
你能安装的卡牌中,最重要的就是破解器程序。 这些程序能够让你解决公司的防火墙。 与公司的三种防火墙子类型相应,你也有三种破解器子类型:分解模块、断路模块和解码模块。
你还有蜉蝣,这是一个特殊的破解器,可以帮你对付任意子类型的防火墙,但可以使用的时间有限。
公司的防火墙只有在已激活状态下才会生效,这一点和资产一样。 不过,公司只能在潜袭中激活防火墙,拦住你对服务器的进攻。 这意味着你第一次遭遇一层防火墙的时候,你不会知道关于它的任何信息,直到它开始试图对你产生影响。
你需要应对你所攻击的服务器上面的每一层已激活的防火墙,才能侵入服务器,顺序是从最接近你的防火墙开始,每次向服务器前进一步。 防火墙具有子进程,如果你不破解掉子进程,它们就会结算。 子进程结算是对你不利,对公司有利的事情。 为了避免子进程产生效果,你需要合适的破解器(与防火墙子类型对应),还需要足够的信用点来使用它。 你的破解器具有提升强度的能力,以及破解子进程的能力。 你需要支付足够的信用点将破解器的强度提升到要破解的防火墙的强度(或更高),然后支付足够的信用点来破解子进程。
你不一定总是需要破解所有的子进程。 你破解了所有你能破解且想破解的子进程之后,你没有破解的所有子进程便会结算。 如果潜袭没有终止,接下来你将通过该防火墙,继续潜袭。 (公司的防火墙会留在原来的位置上,仍然处于已激活状态,下次潜袭该服务器的时候,你还要再次应对它。)
在每两层防火墙之间,以及在你到达服务器前的最后一刻,你都有退出潜袭的机会。 所谓退出潜袭,即你自愿选择终止潜袭,而非继续下去。 如果你如此做,则潜袭会失败,和被防火墙终止潜袭的时候一样,但根据你遭遇的防火墙情况,有时这是你最安全的选择。 如果你通过了公司的所有防火墙,没有终止潜袭,则潜袭视为成功。 之后,你将如上所述,侵入被攻击的服务器。
公司的防卫往往比看起来更加薄弱。 尽管潜袭时不知道要面对什么可能会有些可怕,但即使你还没有全套破解器,也不要畏首畏尾,不敢潜袭。 没有保护的服务器绝大多数情况下都是安全的,而即使你潜袭有保护的服务器失败了,你总是可以下个时点再来尝试!
新手上路
现在,你应该已经知道了开始游玩时需要了解的一切信息。 用起始包中提供的潜袭者牌组,根据下图(也可以参照你的特性牌触媒的背面)进行布局:
将你的存储栈洗混,然后抽5张卡牌,作为你的初始手牌。 设置你的信用池,其中包含5,将这些信用点放在附近,不要挡住任何卡牌。 你的信用池用于记录你在游戏过程中拥有的金钱数量。
如果你不喜欢你的初始手牌,你有一次机会可以将其洗回存储栈,重新抽5张卡牌。 这一过程称为“调度”。 公司会先选择是保留还是调度其初始手牌,然后你再进行这个选择。 在教学局中,如果你的手牌里没有能够帮你赚钱的卡牌,你就应该考虑调度。 此后,游戏正式开始。
公司永远作为先手,进行游戏的第一个回合。 公司玩家将会抽一张卡牌,进行三个的行动,然后让过回合到你。
如布局图所示,你开局时没有任何已安装的卡牌,但你的游戏区域分为三行,对应于你的三种可安装的卡牌:一行用于资源,一行用于硬件,一行用于程序。
你在你的回合中有四个可以用来花费。 你的第一回合可能会取决于公司第一回合做了什么,但通用原则是你会想要:
- 打出能够帮你赚钱的卡牌。
- 潜袭你觉得公司防卫薄弱的服务器。
- 如果你不知道做什么,就抽牌看看。
你花掉所有四个时点,将手牌弃至上限后,便又进入公司的回合。 如此反复,直到你们两人中有一人获胜,如果遇到了问题,可以再来查阅这里的规则。 本局游戏中,你如果首先取得6点议案分数则为获胜,如果因伤害而死亡则为败北。
有了以上的知识,再配合上面的速查流程图,你们应该能够处理教学局中潜袭时会遇到的大多数情况。 随着你们在游戏中不断探索,在潜袭的一些细节上可能会遇到问题。 当你们准备好了解更多,或如果你们遇到不确定具体应该如何结算的问题时,请查看这里更加深入的潜袭指南。
常见问题
以下是你在学习基本规则期间可能会遇到的一些新手问题。 如果你已经打完了一两局对战,后面几节会告诉你接下来可以做什么。
为什么公司的卡牌是牌面朝下的?
公司只有要使用卡牌能力时,才需要展示其卡牌。 使用卡牌能力前,公司必须支付其激活费用将其激活(翻到牌面朝上)。 公司可以在任意时机激活资产或升级,但防火墙则只能在你即将遭遇时激活。 议案永远不能激活——只有将其计分后,其能力才会生效。
“如果成功”的能力在什么时机生效?
“如果成功”的能力在潜袭宣告为成功时立即生效,即在你读取卡牌之前。
我能选择不窃取某一张议案吗?
不能。
如果我需要抽一张卡牌时无牌可抽,会发生什么?
无事发生。 你不会重洗抽牌堆,不会输掉游戏,也不会抽牌。 不过,如果公司遇到相同的情况,则公司会输掉游戏。
我能从堆阵拿回卡牌吗?
除非你有卡牌让你如此做,否则不能。
公司刚刚安装的这张卡牌是什么类型?
如果是在中央服务器的根目录,则一定是升级。 如果是在远程服务器的根目录,则无法分辨,公司也不需要告诉你(就算告诉了你也不要相信!)。
当我读取研发中心顶端的卡牌时,公司能看到这张牌吗?
不能。
总部、研发中心、档案库都是什么?
这些名字分别对应于你的操控器、存储栈和堆阵,两者名字不同是为了阅读牌面描述时更容易分辨。 总部是公司的手牌所在的中央服务器,研发中心是公司的抽牌堆所在的中央服务器,档案库则是公司的弃牌堆所在的中央服务器。
当我在同一次侵入中从总部读取多于一张卡牌时,我需要把我看到的卡牌放回去,再看下一张吗? (换言之,我会两次随机读取到同一张卡牌吗?)
不需要。 读取一张卡牌后,将其置于一旁。 再从剩余的卡牌中选择一张不同的卡牌读取。 由于这条规则,一次侵入总部读取多张卡牌,比侵入总部等同的次数但每次只能读取一张卡牌要好得多。
如果我被迫失去1,但我已经没有剩余时点了,会发生什么?
无事发生! 这次算你走运!
如果我已经没有可以失去,我能选择失去1来支付能力的费用吗?
不能。 如果你不能失去,则你不能支付这一费用。 如果你不能支付费用,就不能使用能力。
我能不能在潜袭中使用: 做某事的能力?
不能。 费用以符号打头的能力属于行动,不能在其它行动中使用。
我能不能在潜袭中使用生化人“失去”的能力?
可以。 在一次行动中,尽管你不能花费时点进行另一项行动,但你可以因为另一项能力的费用或效果而失去时点。
“附载”是什么意思?
信用点或指示物被放置在一张卡牌上时,也称为“附载”于该卡牌上。 如果一张卡牌的描述使用了“所附载的”这一词语,则仅指该卡牌上的某种东西,而不包括其它卡牌上的同种东西。
“填装”、“清空”和“拿取”都是什么意思?
所谓“填装”指示物或信用点到一张卡牌上,即从银行取出这些东西,将其放置到该卡牌上。 这些东西将会“附载”于该卡牌上。 如果该卡牌上不再具有填装上去的东西,则称为“清空”。 从卡牌上“拿取”信用点,即从卡牌上拿走这些信用点,加入你的信用池。
这条子进程是什么意思?
- “ 终止本次潜袭。”——本次潜袭立即以失败结束。其它子进程不再结算,你也不会继续向被攻击的服务器前进。
- “ 你可以从总部或档案库安装1层防火墙,将其直接放置在本防火墙的内侧,忽略所有的费用。”——公司从总部或档案库选择一层防火墙,立即将其安装在具有该子进程的防火墙内侧(即你接下来就将遭遇之)。通常安装防火墙需要支付费用(根据该服务器已经安装的防火墙数量而定),但以该子进程安装防火墙则没有这一费用。
- “ 造成1点网域伤害。如果你销毁了一张印刷打出费用或安装费用为奇数的卡牌,终止本次潜袭。”——你必须从你的操控器(手牌)随机销毁一张卡牌。(如果你无法如此做,则你输掉游戏。)检查所销毁的卡牌。如果其打出费用或安装费用为奇数(1、3、5等),潜袭终止。
- “ 造成2点网域伤害。潜袭者可以退出潜袭。”——当“慈悲”的第一条子进程结算时,你必须从你的操控器(手牌)随机销毁两张卡牌。(如果你无法如此做,则你输掉游戏。)受到网域伤害之后,你可以选择退出潜袭。如果你如此做,即使你没有破解第二条子进程,它也不会再结算。
- “ 获得1。”——子进程是从公司的角度描述的,所以如果该子进程结算,则公司将从银行拿取1,加入其信用池。
- “ 潜袭者失去3。”——你必须从你的信用池拿出3,将其返还到银行。如果你没有3,则有多少便失去多少。
- “ 如果潜袭者具有6或更少,终止本次潜袭。”——计数你信用池中的信用点。如果你只有6个信用点或更少,潜袭立即终止。
单卡说明
剁肉刀
这是你的分解模块,即能够与屏障防火墙对接的破解器。 当你遭遇一层屏障时,检查其强度。 如果其强度为3或以下,则你可以直接用剁肉刀与其对接,没有任何问题。 如果防火墙的强度高于3,则每有1点差距,你便需要支付2来提升剁肉刀的强度。 剁肉刀的强度达到防火墙的强度后,你便可以每次支付1,选择一个或两个子进程来破解(阻止其结算)。
卡门
这是你的断路模块,即能够与警报防火墙对接的破解器。 其使用方法与上面的剁肉刀大致相同,但其初始强度为2,每次支付2可以提升3点强度,且能破解的是警报而非屏障上的子进程。 卡门还有一项特殊能力:如果你先进行一次成功的潜袭,再在同一回合安装卡门,则所需费用为3而非5。
团结
这是你的解码模块,即能够与门禁防火墙对接的破解器。 团结的特殊之处在于其初始强度为1,但每次你支付1提升其强度时,其强度的提升量等于你已安装的破解器数量。 这意味着它每次至少能提升1点强度(因为团结本身就是一个破解器!),但如果你安装了多个破解器,则将更容易提升其强度。
蜉蝣
这张卡牌属于一类特殊的破解器,称为智能模块。 在强度、提升、破解等方面,其使用方法与其它破解器大致相同。 然而,蜉蝣并不仅限于与一种特定的防火墙子类型交互,你可以用它来破解任意防火墙上的子进程。 不过,如果你在一次潜袭中使用了蜉蝣,此后便必须销毁之。
另外还要注意,蜉蝣会用掉2个内存单元(),而不像你的其它程序一样只用1个。
蹑手蹑脚
在以蹑手蹑脚发起的潜袭中,公司必须多付3个信用点才能激活保护该服务器的防火墙。 这对公司的经济来说往往会成为很大的负担,甚至会导致其选择根本不激活防火墙!
码头区通行证
通常当你侵入总部时,你只会随机读取公司的1张手牌。 有了码头区通行证,你第一次侵入总部时则会随机读取公司的2张手牌。 (每次一张,依次进行。)
便士刮刀
关于便士刮刀有几件需要注意的事情。 首先,它会提供+1内存单元(),用来安装程序。 每当你进行一次成功的潜袭时,从银行取出一个信用点,放置到便士刮刀上。 以后,你可以花费一次行动机会,往便士刮刀上再增加一个信用点,然后将其上所有的信用点拿走加入你的信用池。
此外,便士刮刀还是一个控制台硬件。 控制台的特殊之处在于,你同一时刻只能有一个控制台处于已安装的状态。 不过你目前不用为此担心,因为初始牌组里只有一个控制台。
假想敌
当你安装假想敌时,从银行取出12,放置到假想敌上。 在你的回合中,你可以花费一次行动机会,对一台服务器发起潜袭。 你使用假想敌时只能潜袭中央服务器,且必须是一台你本回合没有试图潜袭过的中央服务器。 如果你用假想敌发起的潜袭成功,你将先从假想敌上拿取3,加入你的信用池,然后再侵入被攻击的服务器。
要注意的是,因为使用假想敌潜袭是一项行动,所以你不能将其与其它发起潜袭的行动组合,例如打出蹑手蹑脚之类的事件。
创作委托
当你打出这一事件时,首先从银行取出5,加入你的信用池。 然后,如果你还有没有花费掉的,你必须失去1。
虚幻假日
虚幻假日与创作委托大致相同,只是它会让你抽4张卡牌,而非获得5。
越狱
通常而言,当你发起潜袭时,你可以任选一台服务器作为被攻击的服务器。 打出越狱时,你则只能攻击总部或研发中心。 如果用越狱发起的潜袭成功,则你先抽1张卡牌,再侵入服务器。 然后,当你侵入服务器时,你会多读取一张卡牌。
超频
超频能让你对任一服务器发起潜袭,但在潜袭开始前,要先从银行取出5,放置到超频上。 在用超频发起的潜袭中,你可以从其上花费信用点来支付任何费用,如同这些信用点在你的信用池中一样。 当潜袭结束,你销毁超频时,其上你没有花费掉的信用点必须返还到银行。
远程工作合约
远程工作合约是一张具有填装/清空能力的卡牌。 当你安装它时,从银行取出9,放置到远程工作合约上。 每回合一次,你可以花费一次行动机会,从远程工作合约上拿取3加入你的信用池。 一旦你拿走了远程工作合约上所有的信用点,则其成为清空状态,你将销毁之。
口才再塑
当你使用“: 抽1张卡牌”的基础行动时,如果这是你本回合第一次如此做,则额外抽一张卡牌。
打开补充包
当你们用初始牌组进行了至少一局游戏,觉得准备好了解更多了的时候,便可以回头取出到此为止卡牌及其后面的卡牌。 补充卡牌有20张:10张你的卡牌,10张公司卡牌。 将你的10张新卡牌洗入牌组,构成触媒的完整牌组!
补充卡牌引入了一些新机制,可以让游戏更加变化多端而有趣。
病毒
“我喜欢病毒。 没错,是需要花一些精力和心思才能让它们长起来,但一旦长起来便回报多多。 如果他们清理系统又如何呢? 那我正好可以看到它们再长大一次。”
你的补充卡牌中有两种特殊的程序,具有病毒子类型。 这些卡牌在满足一定条件时便会积累病毒指示物,然后可以花费病毒指示物或根据其数量产生有用的效果。
为了反制这些能够累积的效果,公司有一项基础行动,可以移除场上所有病毒卡牌上的所有病毒指示物:
: 清除病毒指示物。
水蛭是一个你可以在遭遇防火墙时使用的程序,和破解器有一些类似之处。 花费水蛭上面的病毒指示物,将防火墙的强度降至你的破解器的强度,往往是个节省信用点的好办法!
灵媒具有强大的快速读取能力,类似于越狱和码头区通行证。 如果你能让这个病毒长到足够大,它便可以帮助你深入公司的研发中心,寻找其中的议案。 不要忘记额外读取卡牌的规则;在潜袭时序指南中对此亦有进一步的说明。
锁定标记
“潜袭的第一条铁则:不要让他们追到你的踪迹。万一他们知道了你住哪里,你是谁,赶快跑路。除非你愿意被炸弹从自家窗户进来的声音惊醒。”
如果黑客不够小心,公司便能够找到其踪迹。 这一动作称为锁定。 到此为止卡牌的背面是一张锁定标记记录牌。 无论是公司给予你一枚锁定标记,还是你自愿拿取一枚,效果都是一样的:放置一枚指示物到锁定标记记录牌上。 如果锁定标记记录牌上至少有一枚锁定标记,你便称为被锁定。
如果你被锁定了,你可以使用以下的基础行动:
, 2: 移除1枚锁定标记。
在你被锁定的期间,公司也可以使用一项新的基础行动:
, 2: 销毁1个已安装的资源。
除此之外,公司还有一些特别讨厌的补充卡牌,只有你被锁定时才能使用。例如,虽然公司一般在你被锁定时只能销毁你的资源,但打击报复却能够销毁一个程序或硬件。 你把锁定标记留在身上的时间越久,往往就要花越长时间甩掉它们,而你的潜袭也会越危险。
肢体伤害
公司的补充卡牌之一将引入第二种伤害的类型:肢体伤害。 无论你受到伤害的类型如何,效果都是相同的:每受到1点伤害,你必须从操控器中随机销毁1张卡牌。 不要忘记,如果你受到多于你操控器中卡牌数量的伤害,你将死亡,输掉这局游戏。
轨道压制是一个你需要注意的强力议案。 如果公司能将其计分,你要么会拿取一枚锁定标记,要么(如果你已经被锁定)则会一次性受到4点肢体伤害。
欢乐屋
公司的补充卡牌之一是防火墙欢乐屋,该防火墙有一项能力,当你遭遇它时便会触发。 在你有机会使用你的破解器之前,你必须先选择是让欢乐屋终止本次潜袭,还是拿取一枚锁定标记。
惊奇迷乐园
公司的补充卡牌之一具有一项“持久”能力。 惊奇迷乐园的能力总是会生效到潜袭结束。 如果你窃取了任何议案,潜袭结束时你便必须拿取2枚锁定标记,即使你在读取议案之前先读取并销毁了惊奇迷乐园也是如此。
接下来怎么办?
玩过几局潜袭者之后,你可以尝试跟你的对手换边,看看从公司的角度游戏感觉如何。 你可能会发现对你来说公司比潜袭者更好玩,而且扮演公司一边的经验也能够教你如何成为更好的潜袭者玩家!
当你能够熟练使用起始包中提供的所有卡牌之后,你也许会想要接触更多的矩阵潜袭内容。 毕竟,矩阵潜袭本质上是一个牌组构筑游戏,拥有的卡牌越多,就有越多的牌组思路可供试验。
《核心网关》系列在起始包之外还有第二部分,称为核心网关:构筑包。 其中将有大量更多的卡牌,可供你替换到牌组中,还有一些新的特性牌可以完全改变你的游戏计划。
有了《核心网关》的完整系列之后,你还可以用其它的NISEI产品,例如《系统革新2021》和《余烬》循环,来进一步调整你的牌组。
NISEI是一个爱的结晶,能够与您分享我们最爱的游戏是我们的荣幸。 欢迎来到矩阵潜袭,请谨记:
生命不息,潜袭不止。