Uma calmaria varreu a tundra erodida, um suspiro de alívio após a passagem de uma nevasca com seus redemoinhos uivantes. As montanhas distantes estavam envoltas em um manto, cobertas por seus picos gelados de medo silencioso e emolduradas pela luz minguante, conforme o sol se escondia atrás dos picos congelados. O silêncio era quase tão ensurdecedor quanto a cacofonia da tempestade, interrompido apenas pelo suave ranger das botas na neve enquanto Sundog caminhava lentamente até a borda da crista à sua frente.
Sobre a crista, o ambiente mudava drasticamente, o branco macio da neve fresca dando lugar a uma enorme cratera fumegante. A mina a céu aberto estendia-se até o horizonte, terminando perto do afluente, bem ao norte. Normalmente congelado nesta época do ano, o rio, em vez disso, escorria lentamente para o Mar de Laptev, carregando consigo inúmeras toneladas de contaminantes e subprodutos da mineração. As águas, antes cristalinas e azuis, agora brilhavam com uma palidez sob o sol fugaz — veias corrompidas de Sakha.
Era por isso que ele estava aqui.

Sol da Meia Noite é o primeiro conjunto do Ciclo Boreal, ambientado no gélido Círculo Polar Ártico. Os exploradores atravessam o permafrost em degelo e as camadas de gelo cada vez mais finas em busca de seu próximo saque, e os corredores precisam recorrer a novos truques para detê-los.
Sol da Meia-Noite possui 65 novas cartas, incluindo 5 novas identidades, e marca uma ousada nova direção na filosofia de design da Null Sign Games.
Fatos Rápidos
Data de Lançamento: 22 de Julho de 2022.
Ciclo: Parte 1 de 2 do Ciclo Borealis
Tamanho: Conjuntos completos de 65 novas cartas
Total de Cartas: 185 cartas jogáveis, mais cartas de auxílio
Símbolo da edição: Globo com efeito de ondulação
Codinome de design: “Bashes”
Abreviação de coleção NetrunnerDB:
ms
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Não tem certeza de onde comprar? Confira o útil Guia de Compras da Null Signal Games para conferir algumas opções.
Nota: Devido às diferenças no verso de nossas cartas, bem como às variações na correspondência de cores entre os nossos parceiros de impressão, as cartas devem ser utilizadas em sleeves opacos.
Rotação e Validade
Após o lançamento, Sol da Meia-Noite se tornará imediatamente legal em eventos de nível Casual, como GNKs e Circuit Openers. Sua legalização em eventos de nível Competitivo começará em 5 de agosto de 2022. Para mais informações sobre a atualização da Lista de Banimentos Padrão que acompanha este lançamento, leia este artigo.
O lançamento de Sol da Meia Noite também resultará em uma rotação para o formato Padrão: com o seu lançamento, o ciclo Ordem e Caos e o Ciclo Mumbad não serão mais válidos no Padrão.
Sol da Meia Noite não resultará em uma rotação no formato Startup. Para mais informações sobre as mudanças na lista de cartas do formato Startup, veja este artigo.
Aprenda mais sobre a validade em diferentes formatos na página Formatos Sancionados.
